Clean The Bugs Tools-Tierliste
Welches Kammerjäger-Tool zuerst finanzieren — und wann Hands noch einen Lauf verdienen.
Tools entscheiden, wie schnell du ein Haus in Clean The Bugs leerst. Diese Tierliste rankt Hands, Two Hands und den Vacuum über Anfänger-Clears, Kapitel 2: Next Door und Hard/Pro-Pushes. Nutze sie nach dem Einlösen von Gems im Codes-Hub und bevor du Maxed Out auf der Badge-Checkliste-Checkliste jagst.
Clean The Bugs ist eine Retro-Library-Co-op-Experience: Bis zu 12 Spieler zerquetschen Bugs durch Kapitel 1 (inkl. Keller-Down-Under-Routen) und die größere Next-Door-Map mit Dachboden-Secrets und Grandma’s Collection Rares. Deine Tool-Wahl formt Speed-Cleaner-Versuche, Rare Hunts und ob Bare Hands / Two-Fisted / Suck It Up Badges zu heutiger Nacht passen.
Tier-Zusammenfassung
| Tier | Tool | Beste Nutzung |
|---|---|---|
| S | Vacuum (investierte Upgrades) | Dichte Räume, Küchen, Mehrgeschoss-Next-Door-Clears |
| A | Two Hands (investierte Upgrades) | Hoher Smash-Throughput, offene Räume, Two-Fisted-Pfad |
| B | Hands (Starter / Challenge) | Onboarding, Bare Hands, Gem-hungrige Alts |
| C | Vernachlässigte Mid-Upgrade-Side-Tools | Alles, was du halb finanziert hast und dann stopptestest |
Tiers setzen voraus, dass du Gems mit Absicht ausgibst. Ein unupgraded Vacuum kann sich schlechter anfühlen als upgraded Two Hands, bis Breakpoints landen.
S-Tier — Vacuum
Vacuum glänzt, wenn Bugs clustern. Kapitel-1-Küchen und Keller-Ecken plus Kapitel 2s breiteres Clutter belohnen kontinuierliches Saugen gegenüber einzelnen Smashes. Vacuum upzugraden verbessert, wie schnell du einen Raum stabilisierst, damit Teammates zu Rares rotieren statt Leftovers zu babysitten.
Warum S
- Beste Dichte-Antwort für Speed-Cleaner-Praxis
- Natürlicher Fit für Suck-It-Up-Badge-Progression
- Skaliert in Hard und Pro, wo Respawn-Druck steigt
- Stark im Zwölfer-Chaos, weil verpasste Bugs trotzdem gesweept werden
Watch-outs
- Braucht Gem-Investment; nicht allein am Base Unlock beurteilen
- Enge Flure fühlen sich weniger flashy an als Two-Hands-Schwünge
- Spieler, die Bare Hands jagen, müssen Vacuum für dedizierte Läufe parken
Spend-Advice: Nach launch-Gems entscheiden, ob Vacuum dein Main ist. Wenn ja, Upgrades funneln bis Maxed Out, bevor du woanders dabblest. Partial Vacuum + partial Two Hands ist die häufigste Mid-Game-Falle.
A-Tier — Two Hands
Two Hands verdoppeln die Smash-Fantasy. In offenen Wohnzimmern und wenn Bugs nach Möbel-Breaks streuen, löschen weite Schwünge Packs, die ein zögerlicher Vacuum-User einzeln jagen würde. Es ist das beste „Ich will rohes Feedback“-Tool und der On-Ramp für Two-Fisted.
Warum A
- Exzellentes Clear-Volumen nach Upgrades
- Leicht verständlich für neue Co-op-Recruits
- Stark auf Normal/Hard bei weiten Räumen
- Paart gut mit Callern, die Rares markieren, während du Trash-Bugs löschst
Watch-outs
- Dichte Carpet-Style-Infestationen können Vacuum favorisieren
- Fatigue und Mis-Clicks zählen mehr, wenn du ohne Routing spamst
- Will trotzdem Maxed-Out-Fokus; nicht jeden zweiten Gem mit Vacuum abwechseln
Spend-Advice: Two Hands wählen, wenn deine Crew schon einen Vacuum-Main hat und du komplementäre Smash-Coverage willst — oder wenn du persönlich mit Schwüngen schneller clearst als mit Saugen.
B-Tier — Hands
Hands sind der Default-Starter und ein bewusstes Challenge-Tool. Sie lehren Kamerawinkel, Bug-Hitboxes und Raumreihenfolge, ohne Fehler hinter Vacuum-Reichweite zu verstecken. Mehrere frühe Badges und der Bare-Hands-Trophy-Pfad erwarten, dass du hier länger lebst, als Meta-Screenshots suggerieren.
Warum B für allgemeine Clears
- Langsamste Full-House-Zeit, sobald Maps wachsen
- Strafend auf Pro und auf Next Doors doppelgroßer Layout
- Trotzdem Pflichtwissen für New-Hire- / First-Squish-Style-Onboarding
Warum es wichtig bleibt
- Bare-Hands-Badge-Hunting
- Freunde trainieren ohne Fundamentals zu skippen
- Emergency Play, wenn du noch keine Gems eingelöst hast
Nicht „Hands forever mainen“, außer beim Badge Hunting. Einen bewussten Bare-Hands-Lauf clearen, dann graduieren.
Upgrade-Philosophie und Maxed Out
Maxed Out belohnt das volle Upgraden eines Tools. Behandle das als Season-Ziel auf einer Waffe:
- Vacuum oder Two Hands als Primary wählen.
launch-Gems und Daily Income nur in diese Linie stecken.- So löst du Codes ein nutzen, wann immer neue Codes erscheinen.
- Maxed Out finishen, dann das Secondary Tool starten.
- Hands für Challenge-Nächte verfügbar halten, ohne dein Main zu refundieren.
Halb-upgraded Tools erzeugen falsches Progress-Gefühl und kollabieren bei Old-School- (Next Door Pro) Versuchen.
Kapitel-spezifische Notizen
Kapitel 1 — erstes Haus + Keller
Loops mit Hands auf Easy lernen, dann dein finanziertes Tool vor Keller-Fokus für Down Under einführen. Vacuum ist verzeihend, wenn du Ecken falsch liest; Two Hands excellen, sobald du Spawn-Stühle und Cabinets kennst.
Kapitel 2 — Next Door
Die größere Map bestraft schwache Tools. Dachboden-Routen für Something in the Attic und Rare Circuits für Grandma’s Collection brauchen schnelleren Trash-Clear, damit Spezialisten die fünf Rares jagen können. Bring dein S/A-Tool voll warmgefahren — debutiere hier kein unupgraded Vacuum.
Difficulty Climbing
Easy/Normal verzeihen B-Tier-Loadouts. Hard/Pro erwarten S/A-Funding. Speed Cleaner (unter 32 Minuten) will fast immer Vacuum oder stark upgraded Two Hands plus disziplinierte Co-op-Rollen aus dem Spieler-Hub.
Co-op-Loadout-Drafting
Ideale Vier-bis-Zwölf-Spieler-Mixes:
- 1–2 Vacuum-Mains für Dichte
- 1–2 Two Hands für offene Smash-Lanes
- Optional Hands-Challenge-Runner an einer separaten Badge-Nacht
- Ein Rare-Spezialist, der nicht an Trash-Räumen hängen bleibt
Rollen im Lobby-Chat callen. Sechs Vacuums in einer Küche zu überlappen, während der Dachboden idle ist, ist wie Crews Zeit verlieren.
Häufige Fehler
- Gems über jedes Tool „für Collection“ streuen
- Vacuum vor Upgrades beurteilen
- Pro mit Starter-Hands „zum Spaß“ versuchen und dann die Map beschuldigen
- Codes und Dailies ignorieren, die Maxed Out finanzieren
- Tool-Upgrades während
assist-Downtime kaufen statt ein Haus zu betreten
Verwandte Seiten
- Tier-Listen-Hub — Kriterien und Class-Snapshot
- Erste Schritte — wann jedes Tool freischalten
- Codes — Gem-Einkommen
- Badge-Checkliste — Bare Hands, Two-Fisted, Suck It Up, Maxed Out
- Aktualisierungen — Patch Notes, die Tools retunen könnten
- Scripts-Hub — warum Auto-Upgrade-Cheats ein schlechter Ersatz sind
Finanziere ein Tool wie eine Main-Waffe in einem Action-Game. Clean The Bugs belohnt diese Disziplin mit schnelleren Häusern, sichereren Pro-Versuchen und saubereren Badge-Timelines.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Clean The Bugs-Spieler.
Soll ich zuerst Vacuum oder Two Hands kaufen?
Vacuum wählen, wenn dich dichte Räume stressten und du Speed-Cleaner-Potenzial willst. Two Hands wählen, wenn du Smash-Volumen magst und offene Räume schon gut clearst. Nur eines bis Maxed Out finanzieren.
Sind Hands jemals Meta?
Hands sind richtig für Onboarding und Bare-Hands-Badge-Läufe, fallen aber für Hard, Pro und volle Next-Door-Clears zurück, sobald Upgrades existieren.
Was verlangt Maxed Out?
Ein einzelnes Tool voll ausbauen. Main wählen, Gems konsistent ausgeben und Währung nicht über unfertige Waffen splitten.
Zählen Tools in vollen 12-Spieler-Lobbies?
Ja. Auch in großen Lobbies reduzieren Vacuum und Two Hands Leftover-Bugs und machen Spezialisten frei für Rares und Dachboden-Ziele.
Ändert sich diese Tierliste nach Patches?
Ja, kann sie. Den Updates-Hub auf Tool-Retunes beobachten und diese Rankings neu prüfen, bevor du alten Rat kopierst.