Hub de Jogadores de Clean The Bugs
Papéis em coop, badges, classes e metas de progressão para qualquer tamanho de equipe.
O Hub de Jogadores é o briefing de roster e equipe para Clean The Bugs. Seja praticando cômodos solo ou enchendo um lobby de doze, você ainda precisa de papéis claros, alvos de badges e um plano para classes. Comece pelo guia de badges profundo, combine com a lista de níveis de ferramentas e use esta página para organizar pessoas — não só loadouts.
Clean The Bugs da Retro Library é uma aventura coop online: exterminadores limpam casas esmagando milhares de bugs pelo Capítulo 1 e o Capítulo 2: Next Door. As dificuldades vão Easy → Normal → Hard → Pro. Códigos, dailies e upgrades de ferramentas alimentam as mesmas contas que caçam Crew Cut, Class Act e Grandma’s Collection.
O que este hub cobre
| Tópico | Para onde ir |
|---|---|
| Lista completa de badges e dicas | Guia de Badges |
| Papéis de coop e hábitos de lobby | Guia de Coop |
| Papéis de ferramentas na equipe | Lista de níveis de ferramentas |
| Hábitos da primeira sessão | Primeiros passos |
| Renda de gems para upgrades | Hub de Códigos |
| Contexto de patch / capítulo | Hub de Atualizações |
| Marco de 1.000 likes = mapa novo | Likes = Mapa Novo |
Tamanhos de coop que realmente funcionam
1–2 jogadores: Melhor para aprender ordem dos cômodos e tentativas Bare Hands. Espere limpezas mais longas; financiar Vacuum importa mais.
4 jogadores: Ponto ideal para Crew Cut e prática de papéis — porão, andar principal, caller de raros, floater.
Lobby cheio (até 12): Limpeza rápida de lixo se você atribuir asas. Sem callouts, doze jogadores atropelam a mesma cozinha e ignoram o sótão.
Mute o spam, mantenha uma chamada simples de papel no chat e trate lobbies públicos como flexíveis em vez de times ranqueados. Para um guia mais profundo de callouts, splits de asas e etiqueta de lobby público, abra o guia de coop. Quando o estúdio estiver empurrando a meta comunitária 1.000 LIKES = NEW MAP, acompanhe as notas de progresso em likes = mapa novo para sua equipe saber se a próxima casa já está ao vivo.
Papéis sugeridos
- Limpador de andar — main de Vacuum ou Two Hands deletando bugs de lixo.
- Especialista de porão — dono das rotas orientadas a Down Under no Capítulo 1.
- Caçador de sótão / segredo — foca objetivos estilo Something in the Attic em Next Door.
- Caller de raros — rastreia Golden Roach (Midas Roach) e alvos de Grandma’s Collection.
- Flex — preenche cômodos vazios e revive o ritmo quando uma asa termina cedo.
Nem todo lobby precisa de cinco trabalhos únicos. Até “duas asas + um caller de raros” vence zero comunicação.
Pilares de progressão para contas de jogadores
Ferramentas e Maxed Out
Escolha uma ferramenta principal, gaste gems de launch com sabedoria e caçe Maxed Out antes de espalhar upgrades. Detalhes no Hub de lista de níveis.
Classes e Class Act
Classes expandem identidade e alimentam Class Act quando você possui todas. Colecione junto com limpezas normais em vez de farms vazios que não ensinam nada sobre casas.
Dailies e Seven Days Strong
Faça login ao longo de uma semana inteira para Seven Days Strong. Dailies empilham com códigos — veja como resgatar quando novas strings saírem.
Capítulos e segredos
O Capítulo 1 ensina fundamentos. O Capítulo 2 dobra o espaço e adiciona metas de sótão / coleção. Leia Guias antes de culpar o mapa por um stack desorganizado de doze.
Reputação de dificuldade
Easy Does It e limpezas iniciais constroem confiança. Hard Hat e Old School (Next Door Pro) são peças de reputação da equipe — tente com ferramentas financiadas.
Noites de equipe orientadas a badges
Rotacione temas para os amigos não queimarem:
- Noite de velocidade: roster pesado em Vacuum, ritmo Speed Cleaner
- Noite de desafio: Bare Hands ou regras de pouco upgrade
- Noite de coleção: raros, Midas Roach, Grandma’s Collection
- Noite Pro: só badges Hard/Pro, sem turismo
- Noite de recrutas: ensine novos jogadores usando Primeiros passos
Acompanhe checklists pessoais na página de lista de badges para que cada noite feche lacunas reais.
Notas sociais e de segurança
Jogue no place oficial linkado no Hub de Links. Ignore jogadores vendendo boosts de badges, códigos privados ou instalações de scripts. O Hub de Scripts explica por que injetores são um mau negócio para uma conta que já tem escala generosa de coop.
Líderes devem definir a dificuldade antes do teleporte. Mudar para Pro no meio do lobby sem aviso desperdiça timers de assist e paciência.
Quão competitivo você deve ser?
Clean The Bugs é principalmente uma aventura de limpeza coop, não um fighter ranqueado. “Competitivo” aqui significa rotas limpas, callouts honestos de papéis e completionismo de badges. Direitos de gabarito estilo leaderboard vêm de tempos Speed Cleaner, limpezas Pro e badges de coleção — não de assediar companheiros mais lentos.
Se sua equipe ama otimização, grave uma rota dourada por capítulo e reutilize. Se ama caos, ainda atribua porão e sótão para segredos não ficarem para trás.
Leitura relacionada
- Guia de Badges
- Guia de Coop
- Lista de níveis de ferramentas
- Hub de Guias
- Códigos
- Atualizações
- Likes = Mapa Novo
- Links oficiais
Traga pessoas, traga um plano e limpe casas de propósito. O Hub de Jogadores existe para seu lobby ser uma equipe — não doze estranhos brigando pela mesma barata.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Clean The Bugs.
Quantos jogadores podem entrar em Clean The Bugs?
A experiência oferece coop online com até 12 jogadores. Grupos de quatro são um ótimo tamanho de prática para Crew Cut e callouts de papéis.
No que um jogador novo deve focar primeiro?
Termine uma limpeza Easy do Capítulo 1, resgate códigos, financie uma ferramenta e depois navegue no guia de badges para metas de longo prazo.
Classes importam tanto quanto ferramentas?
Ferramentas dirigem a velocidade de limpeza. Classes importam para variedade e conclusão de Class Act — colecione sem abandonar o caminho principal de upgrade.
Onde está a lista completa de badges?
Abra o Guia de Badges linkado deste hub para troféus de capítulo, dificuldade, coleção e grind com dicas práticas.