Clean The Bugs Dificultades: Easy a Pro
Cuándo subir la apuesta, qué insignias abren cada nivel y cómo las herramientas deciden si el ascenso se sostiene.
Clean The Bugs tiene cuatro dificultades — Easy, Normal, Hard y Pro — y cada una cambia cuánto duelen las habitaciones olvidadas, las mejoras tardías y los splits co-op mal hechos. Esta guía es el plan de subida: qué nivel elegir para aprender, farmear, medallas e insignias de prestigio, qué herramientas deberías tener ya y cómo Speed Cleaner, Bare Hands y Old School piden noches distintas. Combínala con Primeros pasos, las guías de capítulos, la guía de insignias y la lista de niveles de herramientas.
Si aún estás aprendiendo cocinas y dumps, quédate en Easy. Subir dificultad antes de conocer la casa es la forma clásica de morir en Pro en el primer ala.
La escalera de un vistazo
| Dificultad | Mejor para | Presión característica |
|---|---|---|
| Easy | Primeros clears, impulso New Hire, escuela de mapa | Perdona errores; igual exige habitaciones completas |
| Normal | Farmeo de gemas, práctica Vacuum, noches Crew Cut | Spawns más apretados; mejoras tardías duelen |
| Hard | Hard Hat, afilar medallas, disciplina de ruta | Los errores se encadenan; el pathing de dumps importa |
| Pro | Bare Hands (solo Hands), Old School (Next Door Pro) | Desafío máximo; herramientas y crew no negociables |
Sube un peldaño a la vez. Un clear Normal limpio enseña más que cinco wipes caóticos en Pro.
Easy — aprende el oficio
Easy es el nivel de onboarding. Úsalo para ganar Easy Does It, terminar Chapter 1: Complete, abrir progreso de sótano hacia Down Under y construir memoria muscular Hands → Two Hands → Vacuum. Canjea launch y assist en el hub de Códigos antes de una noche Easy enfocada para que gemas y minutos de ayudante caigan dentro de la casa, no en el lobby.
Checklist de preparación para Easy
- Puedes abrir la experiencia y elegir dificultad sin confusión.
- Sabes dónde quedan al menos dos puntos de dump en el Capítulo 1.
- Estás dispuesto a terminar el sótano en lugar de cerrar el trabajo temprano.
Quédate en Easy hasta poder limpiar Capítulo 1: La casa sin perderte. Luego sube.
Normal — farmea y estabiliza
Normal es la dificultad de trabajo diario. Spawns y presión suben lo suficiente para que comprar Vacuum tarde se sienta caro, pero el mapa aún perdona un rincón olvidado si el crew se recupera. Usa Normal para ingreso de gemas, progreso de herramientas Two-Fisted / Suck It Up y clears fiables de cuatro jugadores para Crew Cut. Mira Co-op por splits de roles que mantienen Normal eficiente.
Sube a Normal cuando
- Los clears Easy se sientan automáticos.
- Two Hands esté desbloqueado y Vacuum esté a un trabajo sólido de compra.
- Alguien en el party pueda llamar cocina, sótano o ático sin discutir sesenta segundos.
Normal también es el mejor nivel de ensayo para el pathing de Speed Cleaner antes de quemar un intento Pro en una ruta sucia.
Hard — medallas y Hard Hat
Hard es donde la ambición de medallas se pone seria. Hard Hat marca el éxito en Hard; Gold Standard premia calidad premium de clear. Espera clusters más densos, menos espacio para “ya volvemos después” y crews que necesitan dueños de alas. Si aún no tienes Vacuum, cómpralo primero en Normal — Hard con Hands iniciales es una lección que no necesitas dos veces.
Preparación Hard
- Vacuum propio (o Two Hands totalmente cómodo para el tamaño del mapa).
- Ruta de sótano del Capítulo 1 memorizada; plan de ático del Capítulo 2 bosquejado si estás en Next Door.
- Circuito de dumps escrito en el chat antes del teletransporte.
- Meta de insignia anunciada para que nadie se meta a cazar rares a mitad de una run de medallas.
Hard es para afilar. No es la noche de experimentos Bare Hands ni de turismo Grandma’s Collection.
Pro — solo noches de prestigio
Pro es la cima de la escalera. Aquí viven dos insignias de prestigio y no son el mismo desafío:
- Bare Hands — clear en la pista Pro usando solo Hands (sin muleta de Two Hands / Vacuum).
- Old School — Capítulo 2: Next Door limpiado en Pro.
No apiles Bare Hands y Old School en el mismo primer intento Pro salvo que el crew ya sea élite. Next Door Pro solo con Hands es otro deporte distinto a un empujón Old School financiado con Vacuum. Practica disciplina Hands en casas Easy o Normal antes de una noche Bare Hands Pro; practica rutas Next Door en Normal/Hard antes de Old School. El routing completo de Next Door vive en Capítulo 2: Next Door.
Preparación Pro
- Para Old School: Vacuum preferido, asignaciones de alas fijas, especialista de ático nombrado.
- Para Bare Hands: el party acuerda solo Hands antes de unirse; nada de “solo un Vacuum” a mitad de run.
- Códigos reclamados;
assistguardado para el ala más densa, no idle en lobby. - Todos conocen la regla de wipe: tras un fallo cambia una variable, no cinco.
Speed Cleaner vs Bare Hands vs Old School
Estas tres metas chocan si las mezclas sin cuidado:
| Meta | Timer / regla | Mejor mapa | Expectativa de herramienta |
|---|---|---|---|
| Speed Cleaner | Menos de 32 minutos | Capítulo 1 primero; Next Door después | Vacuum o Two Hands fuertes |
| Bare Hands | Solo Hands en pista Pro | Práctica Capítulo 1, luego Pro | Solo Hands — por diseño |
| Old School | Next Door en Pro | Solo Capítulo 2 | Vacuum muy recomendado |
Speed Cleaner quiere circuitos fijos, dumps en el camino y compras tempranas en tienda. El Capítulo 1 es el mapa de entrenamiento porque es más chico que Next Door. Bare Hands quiere paciencia y disciplina de cámara, no velocidad. Old School quiere conocimiento de mapa más herramientas financiadas y un crew que no abandone el ático. Programa noches separadas. Definiciones de insignias y roadmap están en Jugadores / Insignias.
Preparación de herramientas por nivel
Hands son gratis y débiles. Two Hands suben el throughput. Vacuum es el spike a mitad de partida para pisos densos. Rankings relativos tras parches: lista de niveles de herramientas. Orden práctico de compra y notas Jackpot: Herramientas y mejoras si esa página está en tu lista de lectura; si no, apóyate en la lista de niveles y el orden de gasto de Primeros pasos.
| Nivel | Barra mínima de herramientas |
|---|---|
| Easy | Hands aceptable; compra Two Hands lo antes posible |
| Normal | Two Hands esperado; Vacuum antes del ala más densa |
| Hard | Vacuum muy preferido |
| Pro (Old School) | Vacuum + crew coordinado |
| Pro (Bare Hands) | Solo Hands — no financies nada que rompa la regla |
Las gemas de launch deben acelerar la herramienta que de verdad usas en la subida, no tres líneas a medias.
Cuándo subir dificultad
Sube cuando todo lo siguiente sea cierto:
- Terminas el nivel actual sin alas de sótano o ático olvidadas.
- Tu ruta de dumps ya no cruza toda la casa vacía.
- El party termina con tiempo de sobra en Normal antes de Hard, o con medallas limpias en Hard antes de Pro.
- La insignia que quieres de verdad exige el nivel más alto (Hard Hat, Bare Hands, Old School).
Quédate quieto cuando los wipes vengan de jugadores perdidos, Vacuum sin pagar o metas mezcladas (caza de rares + velocidad + Pro en un solo lobby). Arregla la meta, luego mueve el slider.
Contexto de capítulos
El Capítulo 1 enseña la subida con presión de sótano Down Under y es el mejor laboratorio Speed Cleaner. El Capítulo 2 duplica la huella, añade routing de ático Something in the Attic, Grandma’s Collection y Old School. No juzgues la “justicia” de Pro en Next Door hasta que Capítulo 1 Pro o Hard se sienta honesto. Guías: Capítulo 1 y Capítulo 2.
Co-op y dificultad
Stacks públicos de doce en Pro son entretenimiento; cuatro exterminadores enfocados en Hard o Pro son resultados. Asigna dueños de sótano o ático antes del teletransporte, mantén a un caller de rares en silencio hasta que la meta de clear esté hecha y lee Co-op por Crew Cut y etiqueta de lobby. Las subidas de dificultad fallan más por caos en el chat que por matemática de spawns.
Plantillas de sesión
Noche de aprendizaje: Easy Capítulo 1 → códigos → Two Hands → sótano completo → parar. Noche de farmeo: Normal cualquier capítulo → Vacuum financiado → Crew Cut si hay cuatro+ → dumps Jackpot. Noche de medallas: Hard con Vacuum → foco Gold Standard / Hard Hat → sin desvíos de rares. Noche de prestigio: Pro con una sola meta — Bare Hands u Old School — anunciada en el lobby.
Lecturas relacionadas
- Primeros pasos
- Capítulo 1: La casa
- Capítulo 2: Next Door
- Co-op
- Insignias
- Lista de niveles de herramientas
- Códigos
Elige el nivel que coincida con la insignia de esta noche, financia la herramienta que coincida con ese nivel y sube dificultad solo cuando la casa se sienta chica. Así Easy Does It se convierte en Hard Hat, y Hard Hat en Old School sin quemar al crew.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Clean The Bugs.
¿Qué dificultad debo jugar primero en Clean The Bugs?
Empieza en Easy hasta poder limpiar el Capítulo 1 incluido el sótano sin perderte. Luego pasa a Normal para farmeo y práctica de herramientas.
¿Qué insignias están ligadas a Hard y Pro?
Hard Hat rastrea el éxito en Hard. Pro abre Bare Hands (pista Pro solo con Hands) y Old School (Next Door en Pro). Gold Standard y Speed Cleaner premian calidad de clear y tiempos sub-32 en runs serias.
¿Debo intentar Speed Cleaner y Bare Hands juntos?
No. Speed Cleaner quiere Vacuum y un circuito rápido fijo. Bare Hands prohíbe muletas de mejora en la pista Pro. Programa noches separadas.
¿Cuándo está lista mi carga para Pro?
Para Old School, lleva Vacuum y un crew coordinado que conozca las alas de Next Door. Para Bare Hands, acuerda solo Hands antes de unirte y practica control Hands en niveles más fáciles primero.
¿Subir dificultad ayuda a cazar rares?
No automáticamente. Las cazas de rares y Grandma's Collection necesitan disciplina de barrido más que presión Pro. Mantén las noches de caza en un nivel que tu crew pueda terminar limpio.