Clean The Bugs Difficultés : Easy à Pro
Quand monter les enjeux, quels badges verrouillent chaque palier, et comment les outils décident si la montée tient.
Clean The Bugs propose quatre difficultés — Easy, Normal, Hard et Pro — et chacune change à quel point les pièces oubliées, les upgrades tardives et les splits coop bancals punissent. Ce guide est le plan de montée : quel palier choisir pour apprendre, farmer, médailler et viser les badges prestige, quels outils vous devez déjà posséder, et pourquoi Speed Cleaner, Bare Hands et Old School exigent des soirées distinctes. Couplez-le à Premiers pas, aux guides de chapitres, au guide des badges et au classement des outils.
Si vous apprenez encore cuisines et dumps, restez en Easy. Monter la difficulté avant de connaître la maison, c’est ainsi que les runs Pro meurent dès la première aile.
L’échelle en un coup d’œil
| Difficulté | Idéal pour | Pression signature |
|---|---|---|
| Easy | Premiers clears, élan New Hire, école de carte | Erreurs pardonnées ; les pièces complètes restent obligatoires |
| Normal | Farm de gemmes, pratique Vacuum, soirées Crew Cut | Spawns plus serrés ; upgrades tardives coûtent cher |
| Hard | Hard Hat, affûtage de médailles, discipline de route | Les erreurs s’enchaînent ; le pathing dump compte |
| Pro | Bare Hands (mains seules), Old School (Next Door Pro) | Défi max ; readiness outil et équipe non négociables |
Montez un cran à la fois. Un clear Normal propre enseigne plus que cinq wipes Pro chaotiques.
Easy — apprendre le métier
Easy est le palier d’onboarding. Utilisez-le pour gagner Easy Does It, finir Chapter 1: Complete, ouvrir la progression sous-sol vers Down Under, et bâtir la mémoire musculaire Hands → Two Hands → Vacuum. Échangez launch et assist sur le hub Codes avant une soirée Easy concentrée pour que gemmes et minutes d’aide tombent dans la maison, pas dans le lobby.
Checklist de readiness Easy
- Vous ouvrez l’expérience et choisissez la difficulté sans confusion.
- Vous savez où se trouvent au moins deux points de dump sur le Chapitre 1.
- Vous acceptez de finir le sous-sol au lieu de déclarer le job trop tôt.
Restez en Easy jusqu’à pouvoir clear Chapitre 1 : La maison sans vous perdre. Ensuite, montez.
Normal — farmer et stabiliser
Normal est la difficulté de travail. Spawns et pression montent assez pour que les achats Vacuum tardifs coûtent cher, mais la carte pardonne encore un coin oublié si l’équipe récupère. Utilisez Normal pour le revenu gemmes, la progression outils Two-Fisted / Suck It Up, et des clears Crew Cut fiables à quatre joueurs. Voir Co-op pour les splits de rôles qui gardent Normal efficace.
Passez en Normal quand
- Les clears Easy semblent automatiques.
- Two Hands est débloqué et Vacuum est à un job solide d’achat.
- Quelqu’un dans le groupe peut appeler cuisine, sous-sol ou grenier sans négocier soixante secondes.
Normal est aussi le meilleur palier de répétition pour le pathing Speed Cleaner avant de brûler une tentative Pro sur une route sale.
Hard — médailles et Hard Hat
Hard, c’est là où l’ambition de médaille devient sérieuse. Hard Hat marque le succès Hard ; Gold Standard récompense une qualité de clear premium. Attendez-vous à des clusters plus denses, moins de marge pour « on reviendra plus tard », et des équipes qui ont besoin d’ownership d’ailes. Si votre Vacuum manque encore, achetez-le d’abord en Normal — Hard avec Hands starter est une leçon dont vous n’avez pas besoin deux fois.
Ready Hard
- Vacuum possédé (ou Two Hands pleinement à l’aise pour la taille de carte).
- Route sous-sol Chapitre 1 mémorisée ; plan grenier Chapitre 2 esquissé si vous êtes sur Next Door.
- Circuit de dump écrit dans le chat avant le téléport.
- Objectif de badge annoncé pour que personne ne parte en chasse rare au milieu d’une run médaille.
Hard sert à affûter. Ce n’est pas la soirée pour des expériences Bare Hands ou du tourisme Grandma’s Collection.
Pro — soirées prestige uniquement
Pro est le sommet de l’échelle. Deux badges prestige vivent ici et ce ne sont pas le même défi :
- Bare Hands — clear piste Pro avec Hands uniquement (pas de béquille Two Hands / Vacuum).
- Old School — Chapitre 2 : Next Door clear en Pro.
Ne stackez pas Bare Hands et Old School sur la même première tentative Pro sauf si l’équipe est déjà élite. Next Door Pro en Hands seuls est un autre sport qu’un push Old School financé Vacuum. Pratiquez la discipline Hands sur des maisons Easy ou Normal avant une soirée Bare Hands Pro ; pratiquez les routes Next Door en Normal/Hard avant Old School. Le routage Next Door complet est sur Chapitre 2 : Next Door.
Ready Pro
- Pour Old School : Vacuum préféré, ailes assignées, spécialiste grenier nommé.
- Pour Bare Hands : le groupe accepte Hands-only avant de rejoindre ; pas de « juste un Vacuum » en cours de run.
- Codes claimés ;
assistgardé pour l’aile la plus dense, pas l’idle lobby. - Tout le monde connaît la règle wipe : changer une variable après un fail, pas cinq.
Speed Cleaner vs Bare Hands vs Old School
Ces trois objectifs s’entrechoquent si vous les mélangez sans soin :
| Objectif | Timer / règle | Meilleure carte | Attente outil |
|---|---|---|---|
| Speed Cleaner | Moins de 32 minutes | Chapitre 1 d’abord ; Next Door ensuite | Vacuum ou Two Hands fort |
| Bare Hands | Hands seuls sur piste Pro | Pratique Chapitre 1, puis Pro | Hands seuls — by design |
| Old School | Next Door en Pro | Chapitre 2 uniquement | Vacuum fortement recommandé |
Speed Cleaner veut des circuits fixes, des dumps sur le chemin, et des achats boutique tôt. Le Chapitre 1 est la carte d’entraînement car elle est plus petite que Next Door. Bare Hands veut patience et discipline caméra, pas la vitesse. Old School veut connaissance de carte plus outils financés et une équipe qui n’abandonne pas le grenier. Planifiez des soirées séparées. Définitions de badges et roadmap : Joueurs / Badges.
Ready outils par palier
Hands est gratuit et faible. Two Hands monte le débit. Vacuum est le spike mid-run pour les étages denses. Classements relatifs après patchs : classement des outils. Ordre d’achat pratique et notes Jackpot : Outils et améliorations si cette page est dans votre lecture, sinon appuyez-vous sur le classement et l’ordre de dépense Premiers pas.
| Palier | Barre outil minimale |
|---|---|
| Easy | Hands acceptable ; achetez Two Hands ASAP |
| Normal | Two Hands attendu ; Vacuum avant l’aile la plus dense |
| Hard | Vacuum fortement préféré |
| Pro (Old School) | Vacuum + équipe coordonnée |
| Pro (Bare Hands) | Hands seuls — ne financez rien qui casse la règle |
Les gemmes de launch doivent accélérer l’outil que vous utilisez vraiment sur la montée, pas trois lignes inachevées.
Quand monter la difficulté
Montez quand tout ceci est vrai :
- Vous finissez le palier actuel sans ailes sous-sol ou grenier oubliées.
- Votre chemin de dump ne traverse plus toute la maison à vide.
- Le groupe finit avec de la marge en Normal avant Hard, ou avec des médailles propres en Hard avant Pro.
- Le badge visé exige réellement le palier supérieur (Hard Hat, Bare Hands, Old School).
Restez en place quand les wipes viennent de joueurs perdus, d’un Vacuum non payé, ou d’objectifs mélangés (chasse rare + vitesse + Pro dans le même lobby). Corrigez l’objectif, puis montez le curseur.
Contexte chapitres
Le Chapitre 1 enseigne la montée avec la pression sous-sol Down Under et reste le meilleur labo Speed Cleaner. Le Chapitre 2 double l’empreinte, ajoute le routage grenier Something in the Attic, Grandma’s Collection, et Old School. Ne jugez pas l’équité Pro sur Next Door tant que le Chapitre 1 Pro ou Hard ne semble pas honnête. Guides : Chapitre 1 et Chapitre 2.
Coop et difficulté
Les twelve-stacks publics en Pro, c’est du divertissement ; quatre exterminateurs concentrés en Hard ou Pro, ce sont des résultats. Assignez propriétaires sous-sol ou grenier avant le téléport, gardez un caller rares silencieux jusqu’à ce que l’objectif de clear soit fini, et lisez Co-op pour Crew Cut et l’étiquette lobby. Les montées de difficulté échouent plus souvent par chaos chat que par math de spawn.
Modèles de session
Soirée apprentissage : Easy Chapitre 1 → codes → Two Hands → sous-sol complet → stop. Soirée farm : Normal l’un ou l’autre chapitre → Vacuum financé → Crew Cut si quatre+ → dumps Jackpot. Soirée médailles : Hard avec Vacuum → focus Gold Standard / Hard Hat → pas de détours rares. Soirée prestige : Pro avec un seul objectif — Bare Hands ou Old School — annoncé en lobby.
Lectures associées
Choisissez le palier qui matche le badge de ce soir, financez l’outil qui matche ce palier, et montez la difficulté seulement quand la maison paraît petite. C’est ainsi qu’Easy Does It devient Hard Hat, et que Hard Hat devient Old School sans brûler l’équipe.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Clean The Bugs.
Quelle difficulté jouer en premier dans Clean The Bugs ?
Démarrez en Easy jusqu'à pouvoir clear le Chapitre 1 y compris le sous-sol sans vous perdre. Puis passez en Normal pour farmer et pratiquer les outils.
Quels badges sont liés à Hard et Pro ?
Hard Hat suit le succès Hard. Pro verrouille Bare Hands (piste Pro Hands-only) et Old School (Next Door en Pro). Gold Standard et Speed Cleaner récompensent la qualité de clear et les temps sub-32 sur les runs sérieuses.
Faut-il tenter Speed Cleaner et Bare Hands ensemble ?
Non. Speed Cleaner veut Vacuum et un circuit fixe rapide. Bare Hands interdit les béquilles d'upgrade sur la piste Pro. Planifiez des soirées séparées.
Quand mon loadout est-il prêt pour Pro ?
Pour Old School, amenez Vacuum et une équipe coordonnée qui connaît les ailes Next Door. Pour Bare Hands, acceptez Hands-only avant de rejoindre et pratiquez le contrôle Hands sur des paliers plus faciles d'abord.
Monter la difficulté aide-t-il la chasse aux rares ?
Pas automatiquement. Les chasses rares et Grandma's Collection demandent une discipline de balayage plus que la pression Pro. Gardez les soirées chasse sur un palier que votre équipe peut finir proprement.