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Clean The Bugs Co-op : équipes jusqu'à douze

Splits de rôles, Crew Cut, courses vitesse et règles lobby qui transforment le chaos en clears.

Dernière mise à jour:

Guide coop

Clean The Bugs est conçu pour la coop en ligne — jusqu’à douze joueurs sur un même job d’extermination. Les lobbies pleins sont bruyants et fun ; quatre nettoyeurs concentrés battent en général douze touristes sur médailles, rares et montées Pro. Ce guide couvre la taille de groupe, Crew Cut, les splits de rôles pour sous-sol et grenier, les callouts rares, l’étiquette des courses vitesse, et quand préférer les amis aux serveurs publics. Croisez avec Joueurs, Badges, Difficultés, Insectes rares et Chapitre 2 : Next Door.

Lieu officiel : Clean The Bugs sur Roblox.

Tailles de groupe qui marchent vraiment

TailleMeilleur usageRisque
SoloApprentissage pièces, pratique HandsLent ; ailes faciles à manquer
2–3Farms Normal calmes, routage duoCouverture parallèle limitée
4Crew Cut, médailles Hard, prep Old SchoolBesoin d’un caller clair
5–8Gros énergie public, grinds Pest ControlContention dumps, bruit chat
9–12Clears chaos, soirées socialesCollapse de rôles sans lead

Crew Cut récompense un clear avec quatre joueurs. Organiser trois amis est plus fiable qu’espérer qu’un twelve-stack aléatoire tienne jusqu’à la fin. Annoncez Crew Cut dans le chat lobby avant le téléport pour que personne ne parte à onze joueurs en pensant que le job est « assez plein ».

Splits de rôles qui sauvent des minutes

Assignez les rôles avant le chargement de la maison. Les rôles peuvent se chevaucher, mais chaque équipe a besoin de propriétaires pour les ailes dangereuses.

Defaults Chapitre 1

  • Lead cuisine — cluster précoce le plus dense ; finance les achats boutique.
  • Sweeper salon / ailes — entrée, couloirs, passes secondaires.
  • Spécialiste sous-sol — possède la progression Down Under ; appelle quand la cave est ouverte.
  • Porteur Vacuum — achète Vacuum tôt et tourne vers l’étage restant le plus dense.

Defaults Chapitre 2

  • Chasseur grenier — possède le routage Something in the Attic.
  • Caller rares — seule voix qui annonce Lucky Find / Midas / cibles Grandma (voir Insectes rares).
  • Aile A / Aile B — splittez l’empreinte Next Door plus grande pour que personne ne double-clear le même couloir.
  • Runner dump — fait tourner les cans vers Jackpot et les habitudes Can Collector sans bloquer les portes.

Sur Next Door Pro (Old School), gardez les rôles grenier et rares explicites. Notes carte complètes : Chapitre 2 : Next Door.

Langage de callout qui scale

Des callouts courts nommés par pièce battent les romans dans le chat :

  • « Cuisine clear » / « Cuisine deuxième passe »
  • « Sous-sol ouvert — besoin Vacuum »
  • « Grenier start » / « Grenier done »
  • « Rare sur escaliers — je hold »
  • « Dump can nord »
  • « Tour final salon »

Un caller désigné pour les rares empêche douze personnes de taper par-dessus un Midas Roach. Mutez le spam si le lobby est bruyant ; le lead ne répète que les décisions qui changent le mouvement.

Classements et courses vitesse

Speed Cleaner (moins de trente-deux minutes) est un sport d’équipe quand quatre personnes partagent un circuit fixe. Écrivez l’ordre des pièces dans le chat, dumpez sur le chemin, et interdisez le tourisme rare pendant le push chronométré. Le Chapitre 1 est la meilleure carte d’entraînement ; les speed runs Next Door viennent après la familiarité grenier. Le choix de difficulté pour les courses se situe en général en Normal ou Hard avec outils financés — voir Difficultés pour que les règles Bare Hands ne sabotent pas par accident une soirée timer.

Étiquette de course :

  1. Acceptez que l’objectif est le temps, pas Grandma’s Collection.
  2. Personne ne vole le tour boutique du porteur Vacuum sans demander.
  3. Les wipes restartent proprement — pas de blame du propriétaire sous-sol en cours de run.
  4. Screenshot ou notez le temps ; célébrez, puis planifiez une soirée rares à part.

Lobbies publics vs amis

Les lobbies publics conviennent pour l’apprentissage Easy, les jalons kills Pest Control, et les clears sociaux. Ils sont fragiles pour Pro, Bare Hands et les chasses Grandma’s Collection coordonnées parce que les randoms partent, ignorent les appels grenier, ou n’achètent rien.

Les amis (ou une squad communauté stable) gagnent quand le badge demande de la discipline : Crew Cut volontaire, Hard Hat, Old School, Speed Cleaner, pushes Rare Collector. Utilisez les invites party Roblox, acceptez la difficulté en vocal ou chat, et échangez les codes ensemble pour que les spikes de gemmes tombent sur le même job. Codes sur Codes ; définitions de badges sur Badges.

Approche hybride : échauffement Easy public, puis hop amis-only Normal/Hard pour le vrai objectif.

Étiquette lobby

  • Énoncez la difficulté et l’objectif de badge avant le téléport.
  • Ne bloquez pas les poubelles ni les chokepoints de portes.
  • Partagez le savoir d’upgrade les soirées apprentissage ; racez les boutiques seulement quand tout le monde a accepté la vitesse.
  • Gardez la danse AFK pour après le clear — les minutes assist appartiennent aux pièces denses.
  • Si vous devez quitter, dites-le ; les leaves silencieux cassent la math Crew Cut.
  • N’annoncez jamais d’injecteurs ou d’outils « auto clear » dans le chat. Lisez Scripts pour comprendre pourquoi les pitches executor sont un risque de compte, puis restez sur des clears légitimes.

Difficulté et coop ensemble

Easy enseigne les callouts. Normal farme à quatre. Hard a besoin d’ownership d’ailes. Pro a besoin d’un objectif prestige pré-accepté. Mélanger Pro + chasse rare + vitesse dans un lobby public, c’est ainsi que les soirées implosent. Choisissez un objectif primaire, listez-le dans le chat, et garez les objectifs secondaires pour le job suivant. La montée complète des paliers est sur Difficultés.

Objectifs de badges qui ont besoin d’autres gens

BadgeNote coop
Crew CutQuatre joueurs sur le clear
Old SchoolNext Door Pro — amenez une squad coordonnée
Speed CleanerPlus facile avec splits de rôles et Vacuum
Grandma’s CollectionCaller rares + sweepers ; pas un pile-on à douze
Gold Standard / Hard HatFocus calme bat les stacks publics bruyants

Les badges d’onboarding (New Hire, First Squish, One Down) marchent en solo. Les badges prestige et collection récompensent les équipes qui parlent.

Économie mid-run en équipe

Parlez de qui achète Vacuum en premier pour que deux personnes ne laissent pas le groupe fauché. Les dumps Jackpot doivent être appelés pour que les porteurs ne se croisent pas à vide. La progression Can Collector arrive naturellement si les runners dump restent honnêtes. Les codes gemmes (launch) et le temps d’aide (assist) doivent être claimés avant une soirée médaille coop sérieuse pour que toute la squad spike ensemble.

À quoi ressemble une bonne coop

  • Quatre noms avec des jobs avant l’ouverture de la porte.
  • Un caller rares ; tout le monde clear le trash jusqu’à l’appel.
  • Sous-sol ou grenier jamais « le problème de quelqu’un d’autre ».
  • Difficulté qui matche le badge sur Difficultés.
  • Scripts et lieux douteux ignorés — restez sur les liens officiels via Wiki / Liens.
  • Après un wipe, changez une variable : route, timing outil, ou taille de groupe — pas les trois.

Modèles de session

Soirée Crew Cut : Invitez trois amis → Normal → assignez cuisine + sous-sol → finissez ensemble → check badge. Soirée vitesse : Chapitre 1 → Vacuum première boutique → circuit fixe dans le chat → pas de rares → push sub-32. Prestige Next Door : Amis only → répétition Hard → puis Pro pour Old School → propriétaire grenier nommé. Soirée rares : Quatre stables → Normal Next Door → lead caller rares → focus Grandma’s Collection (voir Insectes rares).

Lectures associées

La coop dans Clean The Bugs récompense la clarté plus que le headcount brut. Quatre joueurs avec des rôles out-cleaneront douze flâneurs sur chaque difficulté qui compte. Fixez l’objectif, nommez les ailes, et gardez le chat assez court pour qu’un appel rare coupe encore le bruit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Clean The Bugs.

Combien de joueurs peuvent rejoindre Clean The Bugs ?

Jusqu'à douze joueurs par job. Quatre exterminateurs coordonnés sont en général le mieux pour médailles, Crew Cut et objectifs Pro.

Comment débloquer Crew Cut ?

Complétez un clear avec au moins quatre joueurs. Organiser trois amis est plus fiable que de dépendre d'un lobby plein aléatoire.

Quels rôles une équipe coop doit-elle assigner ?

Nommez un lead cuisine ou aile, un spécialiste sous-sol ou grenier, un acheteur Vacuum, et un seul caller rares. Ajustez les noms selon Chapitre 1 vs Next Door.

Les lobbies publics sont-ils bons pour Old School ?

Rarement. Old School c'est Next Door en Pro et demande une squad qui finira grenier et ailes. Utilisez des amis ou un groupe stable.

Faut-il chasser les rares pendant une run Speed Cleaner ?

Non. Speed Cleaner veut un circuit fixe sous trente-deux minutes. Planifiez Grandma's Collection et Lucky Find à part.